스텁 vs 목 – 선택 전 반드시 읽어야 할 가이드

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Mocks와 Stubs는 소프트웨어 개발, 특히 단위 테스트에서 실제 구성 요소를 대신하는 필수 도구입니다. 이러한 테스트 더블은 개발자가 테스트에서 실제 요소를 사용하지 않고도 작업할 수 있게 해줍니다.
개발자라면 stub vs mock 차이에 대해 혼란스러웠던 적이 있을 것입니다. 이 글에서는 mock과 stub가 무엇인지, 그리고 테스트에서의 역할을 살펴보겠습니다. 또한 다양한 측면에서 mock과 stub의 차이점도 깊이 있게 다루겠습니다. 함께 알아봅시다!
I. Stub란 무엇인가?
Stub은 제한된 메서드를 통해 생성된 실제 객체의 단순화된 버전입니다. 미리 설정된 데이터를 포함하며 입력과 상관없이 고정된 값을 반환합니다. Stub은 고정된 값이 문제가 되지 않는 간단한 테스트 시나리오에 유용합니다. 개발자와 테스터 모두가 사용합니다. 하지만 특정 하드코딩된 리소스, 배포 의존성, 플랫폼 문제로 인해 Stub을 공유하는 것은 어려울 수 있습니다.

Stub은 또한 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 통신에서 가상 서비스라고도 하며, 데이터베이스 객체를 복제하는 데 유용합니다. Stub은 실제 모듈이 개발 중일 때 테스트를 위한 자리 표시자 모듈 역할을 합니다. 또한 실제 객체 구현에서 발생할 수 있는 잠재적 문제를 방지하는 데 도움을 줍니다.
II. Mock란 무엇인가?
Mock은 실제 테스트 결과와 예상 결과를 비교하는 프로그래밍된 인터페이스입니다. Mockito와 JMock 같은 도구가 자주 사용됩니다. 각 테스트가 고유한 데이터 세트를 필요로 하는 대규모 테스트 스위트에서 유용합니다.
이런 경우 Stub을 사용하는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다. Mock은 테스트를 위한 특정 데이터 구성을 유지하는 데 도움을 줍니다. 개발자와 테스터 모두가 사용할 수 있는 도구입니다. 하지만 하드코딩된 리소스, 배포 의존성, 플랫폼 차이와 같은 호환성 문제로 인해 널리 공유하기는 어렵습니다.

더불어 Mock은 메서드, 함수 또는 객체 호출의 빈도와 순서를 추적하고 클래스 간 상호작용을 감시할 수 있습니다. 일반적으로 ‘mock()’ 메서드를 사용하여 Mock을 생성합니다.
III. Stub과 Mock의 차이점은 무엇인가?
| 특징 | Stub | Mock |
|---|---|---|
| 사용 맥락 | 시스템 상태에 초점을 맞춘 간단한 테스트 시나리오에 적합하며, 동작보다는 상태를 중점적으로 다룹니다. | 복잡한 테스트 시나리오와 광범위한 테스트 스위트에 적합하며, 객체 간의 동작과 상호작용 검증이 중요합니다. |
| 원칙 | 하나의 테스트 내에서 여러 Stub을 사용해 다양한 객체나 상태를 나타낼 수 있다는 원칙에 기반합니다. | 하나의 Mock 테스트가 시스템의 상호작용과 동작 검증에 집중한다는 원칙에 기반합니다. |
| 테스트 수명주기 | 간단한 수명주기: 설정(객체 및 협력자 준비), 실행(기능 테스트), 상태 검증(assert 사용), 정리(클린업). | 더 상세한 수명주기: 데이터 설정(객체 준비), 실행(기능 테스트), 기대 검증(올바른 메서드 호출 확인), 상태 검증, 정리. |
| 실행 | 개발자가 직접 실행하거나 간단한 도구를 사용해 복잡한 설정 없이 실행할 수 있습니다. | JMock, Mockito, WireMock 같은 전문 서드파티 라이브러리를 사용해야 하며, 동작 검증을 위한 고급 기능을 제공합니다. |
| 주요 목적 | 실제 객체를 단순화된 버전으로 대체하여 일관된 결과를 반환함으로써 테스트를 예측 가능하고 제어하기 쉽게 만듭니다. | 시스템 내 객체 간 상호작용과 동작을 철저히 테스트하여 객체들이 올바르게 통신하고 기능하는지 확인합니다. |
| 호환성 | 하드코딩된 리소스, 배포 의존성, 플랫폼 특성으로 인해 호환성 문제가 발생할 수 있어 공유가 제한적입니다. | Stub과 유사하게, Mock도 특정 구성과 기대치로 인해 넓은 커뮤니티와 공유하기 어렵습니다. |
| 데이터 구성 | 입력과 상관없이 일정한 값을 유지하여 테스트 환경을 단순화하지만 동적 테스트 시나리오에는 유연성이 떨어집니다. | 동적 데이터 구성을 허용하여 고유한 데이터 세트나 조건이 필요한 테스트에 적합하며 복잡한 시나리오에 더 유연합니다. |
| 메서드 추적 | 주로 미리 정의된 응답을 반환하는 것이 목적이므로 메서드 호출이나 호출 순서를 추적하지 않습니다. | 메서드 호출 빈도와 순서, 클래스 간 상호작용을 추적하여 시스템 동작에 대한 상세한 인사이트를 제공합니다. |
| 검증 방식 | 작업 후 시스템의 최종 상태에 초점을 맞춘 상태 검증에 사용됩니다. | 작업 순서와 상호작용을 검증하는 동작 검증에 중점을 두며, 올바른 시스템 동작 보장에 중요합니다. |
| 유연성 | 고정된 응답을 제공하도록 설계되어 시스템 반응이 다양할 수 있는 테스트에는 적합하지 않습니다. | 다양한 기대치와 응답을 프로그래밍할 수 있어 다양한 테스트 시나리오에 적응할 수 있습니다. |
| 복잡성 | 일반적으로 구현과 이해가 간단하여 단순한 테스트에 적합합니다. | 동작과 상호작용에 중점을 두어 더 복잡하며 시스템 내부 작동에 대한 깊은 이해가 필요합니다. |
IV. Stub과 Mock은 언제 사용해야 할까?
테스트에서 Stub과 Mock 중 선택할 때는 다양한 온라인 자료를 참고하여 각자의 목적과 적용 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
1. Stub을 사용해야 할 때
Stub은 주로 시스템 테스트 대상(SUT)의 간접 입력을 설정하는 데 사용되며, 특정 호출에 대해 미리 정의된 응답을 제공합니다. 테스트에 필요한 최소한의 메서드로 실제 객체의 동작을 시뮬레이션하는 간단한 구현입니다.
Stub은 테스트 대상 객체의 결과와 동작에 초점을 맞춘 상태 테스트에 이상적이며, stub vs mock 고려 사항을 강조합니다. 실제 의존성의 복잡성 없이 시나리오를 시뮬레이션할 수 있어 객체와의 상호작용이 검증 대상이 아닌 테스트에 적합합니다.

2. Mock을 사용해야 할 때
반면 Mock은 SUT와 그 의존성 간의 상호작용을 검증하는 데 사용되며, 동작 테스트에 더 적합하고 mock과 stub의 차이를 강조합니다. 간접 입력과 간접 출력을 모두 검증할 수 있어 올바른 메서드가 올바른 매개변수와 순서로 호출되는지 확인합니다.
Mock은 메서드 호출 빈도를 추적하고 클래스나 구성 요소 간 통신이 기대에 부합하는지 보장할 수 있어 Stub보다 더 고급입니다. 이는 객체 간 상호작용이 테스트의 핵심인 복잡한 시나리오에서 특히 유용합니다.
결론
Stub과 Mock의 미묘한 차이를 이해하는 것은 효과적인 소프트웨어 테스트에 매우 중요합니다. Stub은 고정된 응답으로 시스템 상태를 테스트하는 간단한 접근법을 제공하여 단순한 시나리오에 적합합니다. 반면 Mock은 시스템 내 상호작용과 동작을 정교하게 검사할 수 있어 복잡한 테스트 환경에 필수적입니다. 적절한 도구 선택은 테스트 시나리오의 구체적인 요구 사항에 달려 있습니다.
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